Perfil inteligente Orex Intelligence

Christian Rodríguez González

0000-0002-4093-1737 · 9 publicaciones · 30 citas
Módulo opcional Orex Intelligence — no incluido en la licencia del CRIS base
Publicaciones
9
Citas
30
Índice h
4
Media citas/pub.
4,29
% Q1 (SJR)
14,3 %
% Acceso abierto
44,4 %

Las cifras de impacto —citas, índice H y % Q1— dejan fuera 2 obras que solo están en un repositorio o un servidor de preprints, sin versión publicada, o que repiten otra que ya cuenta, y se calculan sobre las otras 7. Cuentan como producción.

Indicadores derivados · los que el CRIS base no calcula
Métricas de alto nivel obtenidas del contenido del CRIS. Cada una indica abajo la cifra que la sustenta.
Obras con ODS (automático)
4
Clasificación automática (OpenAlex · Aurora)
4 de 7 obras clasificadas por OpenAlex (57 %) tienen algún ODS con confianza ≥ 0,5; el más frecuente es el ODS 4 (4 obras). Quedan fuera 2 de 9 obras, que no han pasado por OpenAlex.
Renovación de agenda
Media
Los términos más recientes se concentran en 2022, frente a una mediana de producción de 2020.
Perfil de liderazgo
Mixto
Firma el 43 % como primer autor; 100 % como autor de correspondencia (sobre 1 de 9 obras con el dato); 0 trabajos en autoría única.
Apertura internacional
Baja
0 de 5 vínculos por país están fuera de España.
Concentración del impacto
Concentrado
Las 3 obras más citadas reúnen el 83 % de las 30 citas; 3 de 7 publicaciones no registran ninguna.
Los marcados ✦ requieren clasificación semántica del motor de IA; los rotulados «clasificación automática» se cuentan sobre lo que asigna un clasificador externo (los ODS, de OpenAlex), sin validar y sin semáforo; el resto se calculan de forma determinista sobre los datos del CRIS.
Resumen de la actividad investigadora ✦ IA

Christian Rodríguez González ha desarrollado una actividad investigadora centrada en líneas temáticas que abarcan el pensamiento crítico, la ética de la guerra en videojuegos y los estereotipos de género. Su producción científica se compone de nueve publicaciones, de las cuales el 44,4% cuentan con acceso abierto, acumulando un total de 19 citas según los datos de OpenAlex. En cuanto a su rol de autoría, el investigador figura como primer autor en el 43% de sus obras y asume la autoría de correspondencia en el único documento donde se registra este dato, sin registrar trabajos de autoría única. Las áreas de estudio específicas incluyen la empatía, los deportes electrónicos, el juego League of Legends y la formación mediante videojuegos, reflejando un índice h de 4.

Evolución científica
Publicaciones por año
Citas por año de publicación

La producción científica del investigador muestra una tendencia fluctuante, iniciando con dos publicaciones en 2018 y alcanzando un máximo de cuatro en 2020, para luego descender a un artículo en los años 2021 y 2022, registrando nuevamente una sola contribución en 2025. En cuanto al impacto, las citas acumuladas por año de publicación siguen un patrón similar al volumen de producción, con un pico de siete referencias para los trabajos de 2020 y una estabilización en cuatro citas para las publicaciones de 2018, 2021 y 2022, mientras que la obra de 2025 aún no registra citas. Las líneas de investigación más recientes, identificadas por su año medio de aparición, se centran en los conceptos de "war in video games" y "ethics of war", ambos asociados al año 2024. Estas temáticas emergentes suceden a trabajos previos sobre pensamiento crítico (2022) y estereotipos de género y empatía (2021), indicando una evolución temática hacia el análisis de conflictos en entornos digitales y sus implicaciones éticas.

Interpretación generada por IA
Producción científica
Cuartil SJR
Acceso abierto
journal-article · 7 book-chapter · 2
Citas por fuente
FuenteCitash
OpenAlex 304
* cobertura parcial (solo obras importadas de esa fuente).
Análisis inteligente de los indicadores ✦ IA

La producción científica del investigador Christian Rodríguez González se concentra en un total de nueve publicaciones, con un pico de actividad en 2020 que contó con cuatro registros, mientras que los años 2018, 2021, 2022 y 2025 registraron una o dos contribuciones cada uno. El impacto acumulado asciende a 19 citas, distribuidas de manera que los trabajos de 2020 obtuvieron siete menciones, seguidos por cuatro citas para las publicaciones de 2018, 2021 y 2022, y ninguna para el año 2025. Temáticamente, la investigación se centra en conceptos como el pensamiento crítico, la ética de la guerra en videojuegos, los estereotipos de género y el entrenamiento mediante videojuegos, reflejándose en un índice h de 4 y una media de 2,11 citas por documento. En cuanto a la calidad de la publicación, solo el 11,1 % de los artículos se ubican en el primer cuartil SJR, con una distribución que incluye un documento en Q1, dos en Q3, uno en Q4 y cinco sin clasificación cuartil. La colaboración se manifiesta principalmente a través de España como país asociado, y el autor ejerce un rol de liderazgo participando como primer autor en el 43 % de los casos y como último autor en el 57 %, además de figurar como autor de correspondencia en la única obra donde este dato está disponible.

Principales líneas de investigación
critical thinking · 3 war in video games · 2 ethics of war · 2 gender stereotypes · 2 empathy · 2 esports · 2 League of Legends · 2 video game training · 2 logical-mathematical skills · 2 decision-making · 2 cooperative play · 2 university students · 1 attitudes toward war · 1 video game effects · 1 glorification of violence · 1 child soldiers · 1
Temas emergentes · año medio de aparición
war in video games 2024 ethics of war 2024 critical thinking 2022 gender stereotypes 2021 empathy 2021 esports 2018 League of Legends 2018 video game training 2018
Colaboración nacional e internacional
Países
España · 5
Instituciones
Universidad de Oviedo5
Universitat de València1
Coautores frecuentes
María Esther del Moral Pérez6
Jonathan Castañeda Fernández1
M. Carmen Bellver Moreno1
M. Esther Del-Moral1

La colaboración científica se concentra exclusivamente en el ámbito nacional, sin registro de participación de países distintos a España. El total de publicaciones asociadas a esta cooperación nacional asciende a cinco, todas ellas vinculadas al territorio español. Las instituciones colaboradoras más destacadas son la Universidad de Oviedo, con cinco publicaciones, y la Universitat de València, con una. En cuanto a los socios individuales, María Esther del Moral Pérez figura como la coautora más frecuente con seis menciones, seguida de Jonathan Castañeda Fernández y M. Carmen Bellver Moreno con una referencia cada uno. No se evidencia presencia internacional ni alianzas con entidades extranjeras en los datos proporcionados.

Interpretación generada por IA
Participación en proyectos y actividad · 0 proyectos · 0 actividades · 0 tesis dirigidas
No hay proyectos registrados en el CRIS para este investigador.
Revistas más relevantes
Journal on Computing and Cultural Heritage Q1 1
Revista de Humanidades Q3 1
Revista Colombiana de Educación Q4 1
Lecture notes in networks and systems Q4 1
Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa 1
Producción científica · 9 registros
AñoTrabajoCitasAA
2025 Do War Video Games Stimulate the Critical Thinking of University Students Towards War?
Lecture notes in networks and systems · book-chapter · DOI
0 —
2022 Oportunidades de los videojuegos bélicos para activar el pensamiento crítico: opiniones de los jugadores
Revista Colombiana de Educación · journal-article · DOI
9 diamond
2021 Revisión sistemática de investigaciones sobre videojuegos bélicos (2010-2020)
Revista de Humanidades · journal-article · DOI
7 diamond
2020 War Video Games: Edu-communicative Platforms to Develop Critical Thinking against War?
Journal on Computing and Cultural Heritage · journal-article · DOI
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2020 WarVG-a: instrumento para medir la potencialidad de los videojuegos bélicos para desarrollar el pensamiento crítico
La tecnología como eje del cambio metodológico · book-chapter
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2020 WarVG-a: instrumento para medir la potencialidad de los videojuegos bélicos para desarrollar el pensamiento crítico
Dialnet (Universidad de la Rioja) · journal-article
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2020 Jugabilidad de los videojuegos bélicos: análisis de las mecánicas, dinámicas y estéticas
Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos · journal-article
0 —
2018 Habilidades potenciadas con el e-Sport League of Legends: Diseño de caso único
Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa · journal-article · DOI
5 diamond
2018 Enhanced skills with e-Sport League Of Legends: unique case design
Hispana · journal-article
0 green

Los textos marcados ✦ IA los redacta el motor configurado a partir de los indicadores del CRIS (arriba, fuente autoritativa). La IA no aporta datos nuevos: solo interpreta las cifras ya calculadas, y todo es trazable al registro original. La redacción es interpretativa y debe revisarse antes de su uso oficial.