Christian Rodríguez González
Las cifras de impacto —citas, índice H y % Q1— dejan fuera 2 obras que solo están en un repositorio o un servidor de preprints, sin versión publicada, o que repiten otra que ya cuenta, y se calculan sobre las otras 7. Cuentan como producción.
Christian Rodríguez González ha desarrollado una actividad investigadora centrada en líneas temáticas que abarcan el pensamiento crítico, la ética de la guerra en videojuegos y los estereotipos de género. Su producción científica se compone de nueve publicaciones, de las cuales el 44,4% cuentan con acceso abierto, acumulando un total de 19 citas según los datos de OpenAlex. En cuanto a su rol de autoría, el investigador figura como primer autor en el 43% de sus obras y asume la autoría de correspondencia en el único documento donde se registra este dato, sin registrar trabajos de autoría única. Las áreas de estudio específicas incluyen la empatía, los deportes electrónicos, el juego League of Legends y la formación mediante videojuegos, reflejando un índice h de 4.
La producción científica del investigador muestra una tendencia fluctuante, iniciando con dos publicaciones en 2018 y alcanzando un máximo de cuatro en 2020, para luego descender a un artículo en los años 2021 y 2022, registrando nuevamente una sola contribución en 2025. En cuanto al impacto, las citas acumuladas por año de publicación siguen un patrón similar al volumen de producción, con un pico de siete referencias para los trabajos de 2020 y una estabilización en cuatro citas para las publicaciones de 2018, 2021 y 2022, mientras que la obra de 2025 aún no registra citas. Las líneas de investigación más recientes, identificadas por su año medio de aparición, se centran en los conceptos de "war in video games" y "ethics of war", ambos asociados al año 2024. Estas temáticas emergentes suceden a trabajos previos sobre pensamiento crítico (2022) y estereotipos de género y empatía (2021), indicando una evolución temática hacia el análisis de conflictos en entornos digitales y sus implicaciones éticas.
| Fuente | Citas | h |
|---|---|---|
| OpenAlex | 30 | 4 |
La producción científica del investigador Christian Rodríguez González se concentra en un total de nueve publicaciones, con un pico de actividad en 2020 que contó con cuatro registros, mientras que los años 2018, 2021, 2022 y 2025 registraron una o dos contribuciones cada uno. El impacto acumulado asciende a 19 citas, distribuidas de manera que los trabajos de 2020 obtuvieron siete menciones, seguidos por cuatro citas para las publicaciones de 2018, 2021 y 2022, y ninguna para el año 2025. Temáticamente, la investigación se centra en conceptos como el pensamiento crítico, la ética de la guerra en videojuegos, los estereotipos de género y el entrenamiento mediante videojuegos, reflejándose en un índice h de 4 y una media de 2,11 citas por documento. En cuanto a la calidad de la publicación, solo el 11,1 % de los artículos se ubican en el primer cuartil SJR, con una distribución que incluye un documento en Q1, dos en Q3, uno en Q4 y cinco sin clasificación cuartil. La colaboración se manifiesta principalmente a través de España como país asociado, y el autor ejerce un rol de liderazgo participando como primer autor en el 43 % de los casos y como último autor en el 57 %, además de figurar como autor de correspondencia en la única obra donde este dato está disponible.
| Universidad de Oviedo | 5 |
| Universitat de València | 1 |
| María Esther del Moral Pérez | 6 |
| Jonathan Castañeda Fernández | 1 |
| M. Carmen Bellver Moreno | 1 |
| M. Esther Del-Moral | 1 |
La colaboración científica se concentra exclusivamente en el ámbito nacional, sin registro de participación de países distintos a España. El total de publicaciones asociadas a esta cooperación nacional asciende a cinco, todas ellas vinculadas al territorio español. Las instituciones colaboradoras más destacadas son la Universidad de Oviedo, con cinco publicaciones, y la Universitat de València, con una. En cuanto a los socios individuales, María Esther del Moral Pérez figura como la coautora más frecuente con seis menciones, seguida de Jonathan Castañeda Fernández y M. Carmen Bellver Moreno con una referencia cada uno. No se evidencia presencia internacional ni alianzas con entidades extranjeras en los datos proporcionados.
| Journal on Computing and Cultural Heritage Q1 | 1 |
| Revista de Humanidades Q3 | 1 |
| Revista Colombiana de Educación Q4 | 1 |
| Lecture notes in networks and systems Q4 | 1 |
| Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa | 1 |
| Año | Trabajo | Citas | AA |
|---|---|---|---|
| 2025 | Do War Video Games Stimulate the Critical Thinking of University Students Towards War?
Lecture notes in networks and systems · book-chapter
· DOI |
0 | — |
| 2022 | Oportunidades de los videojuegos bélicos para activar el pensamiento crítico: opiniones de los jugadores
Revista Colombiana de Educación · journal-article
· DOI |
9 | diamond |
| 2021 | Revisión sistemática de investigaciones sobre videojuegos bélicos (2010-2020)
Revista de Humanidades · journal-article
· DOI |
7 | diamond |
| 2020 | War Video Games: Edu-communicative Platforms to Develop Critical Thinking against War?
Journal on Computing and Cultural Heritage · journal-article
· DOI |
9 | — |
| 2020 | WarVG-a: instrumento para medir la potencialidad de los videojuegos bélicos para desarrollar el pensamiento crítico
La tecnología como eje del cambio metodológico · book-chapter
|
0 | — |
| 2020 | WarVG-a: instrumento para medir la potencialidad de los videojuegos bélicos para desarrollar el pensamiento crítico
Dialnet (Universidad de la Rioja) · journal-article
|
0 | — |
| 2020 | Jugabilidad de los videojuegos bélicos: análisis de las mecánicas, dinámicas y estéticas
Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos · journal-article
|
0 | — |
| 2018 | Habilidades potenciadas con el e-Sport League of Legends: Diseño de caso único
Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa · journal-article
· DOI |
5 | diamond |
| 2018 | Enhanced skills with e-Sport League Of Legends: unique case design
Hispana · journal-article
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0 | green |
Los textos marcados ✦ IA los redacta el motor configurado a partir de los indicadores del CRIS (arriba, fuente autoritativa). La IA no aporta datos nuevos: solo interpreta las cifras ya calculadas, y todo es trazable al registro original. La redacción es interpretativa y debe revisarse antes de su uso oficial.